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방랑자 II - 역사

방랑자 II - 역사


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방랑자 II

(MB: t. 5; 1. 33'6"; b. 9'0"; dr. 2'6"(평균), s. 9.5 k.) 두 번째 Wanderer - 1913년 Norfolk에서 제작된 모터 보트, VA., Craig Bros. 소유, Norfolk의 RF Barret 소유 - 구역 순찰선으로 사용하기 위해 해군에 인수됨 1917년 4월 13일 제5 해군 지구에서 검사를 받고 SP-2440으로 지정된 Wanderer는 취역했습니다. 그녀는 전쟁 기간 동안 지역 및 구역 순찰 임무를 수행했으며 1918년 12월 30일에 주인에게 반환되었습니다.


디아블로 II 역사 – 각성자와 방랑자

유감스럽게도 고대 수도원 아래에 묻혀 있는 영혼석에 대해 아는 사람은 트리스탐의 유일한 사람이었습니다. 호라드림의 마지막 후예인 나 혼자만이 그 안에 갇힌 진홍석의 진실을 알고 있었다. 아마 I’d가 그들에게 모든 이야기를 했다면 우리의 조용한 작은 마을이 살아났을 것입니다. 아마도 이 끔찍한 일련의 사건은 결코 일어나지 않았을 것입니다.

사실 처음으로 Soulstone’의 불타는 힘의 먹잇감이 된 것은 대주교 나사로였을 거라고 생각합니다. 그는 자카룸 교단의 대사로 쿠라스트에서 파견되었다. 빛에 은폐된 그대로의 그는 누구도 그가 할 수 있는 반역을 의심하지 않았습니다. 수도원 지하 미궁에서 진홍의 돌을 발견한 것은 그 사람이었던 것 같다. . . 그리고 그것을 부숴 버렸다.

광기라든가 어떤 교활한 계획이 그를 몰아붙였든, 나사로는 우리에게 형언할 수 없는 공포를 선사했습니다. 내 조상들에 의해 영혼석 안에 갇힌 공포의 군주 디아블로가 다시 한번 세상에 풀려났다. 여하튼, 디아블로는 지옥의 힘을 사용하여 축축한 미로를 지옥의 갈라진 구렁이로 곧장 이어지는 관문으로 탈바꿈시켰습니다. 그의 살인적인 종들은 그 안에 거처를 잡고 어두워진 오목한 곳을 배관할 만큼 어리석은 사람을 기다리고 있었습니다. 우리 자신의 고귀한 군주인 레오릭 왕은 디아블로의 손아귀에 빠져 광기와 공포의 깊이에 빠져들었습니다. 우리의 미친 왕이 철권으로 땅을 움켜쥐고 있을 때 그의 외아들인 알브레히트 왕자는 나사로에게 납치되어 폐허가 된 수도원으로 쫓겨났습니다. 우리는 땅 아래에 있는 어두운 것들이 우리 마을로 모험을 시작하여 남아 있기로 선택한 모든 사람들을 공포에 떨게 하는 것을 지켜보았습니다. 그것은 우리 모두에게 어두운 날이었습니다. . .

낮에는 우리가 늘 하던 대로 농지를 일했지만, 폐허가 된 수도원에서 뿜어져 나오는 공포의 증가하는 감각을 무시하려고 애썼지만 헛수고였습니다. 밤이 되면 우리는 가족들과 함께 모여 새벽의 빛이 오기를 기도했습니다. 영원처럼 보였던 것이 마침내 구원이 나타났습니다.

알려진 세계의 영웅들과 모험가들의 꾸준한 흐름이 트리스탐에서 자라나는 악에 대한 소문을 조사하기 위해 왔습니다. 일부는 부와 영광을 찾아 왔고, 다른 일부는 땅 아래에서 잠자고 있는 신비한 짐승을 상대로 자신을 시험하려고 했습니다. 고대 Vizjerel Mage Clan의 Sorcerers조차도 우리 땅에서 깨어난 악을 연구하기 위해 왔습니다. 많은 모험가들이 우리 마을을 거의 피 흘리게 할 뻔했지만, 구원에 대한 우리의 모든 희망은 그들의 어깨에 짊어졌습니다.

그들 중 한 명의 전사, 조용하고 숙연한 남자가 다른 사람들과 눈에 띄었습니다. 우리 중 누구도 그의 이름을 알아듣지 못했고, 그와 몇 마디만 이야기한 적도 없습니다. 그러나 그는 다른 영웅 지망생들 중 가장 굳건한 사람도 당황하게 만드는 침착함과 집중력을 발산했습니다. 미로의 가장 깊숙한 곳으로 들어가 싸운 것은 바로 이 신비한 전사였습니다. 단 한 번의 전투에서 마침내 공포의 군주를 물리친 것은 바로 그 사람이었습니다.

눈을 감으면 디아블로’ 고문의 죽음의 외침이 귓가에 메아리치는 소리가 들린다. 그것은 깊은 땅에서 우르르 올라와 낡아빠진 수도원의 창문을 산산조각 냈습니다. 내 상상일 뿐일지 모르지만, 나는 괴로움에 찬 포효 속에서 어린 아이가 비명을 지르는 소리를 또렷이 기억합니다. 그 외침의 메아리는 내가 얻을 수 있는 몇 시간의 잠을 아직도 괴롭힌다.

나는 아직도 그가 수도원의 문지방을 넘어 태양빛 속으로 걸어 나올 때의 전사의 모습을 기억합니다. 그는 지옥 그 자체를 걸어온 것처럼 보였다. 그리고 말할 사람 . . . 아마도 그는 가지고 있었다.

그는 자신과 적의 피로 뒤덮였습니다. 그러나 이상하게도 내 눈은 그의 이마에 난 이상한 상처에 끌렸습니다. 어떻게든 눈 위로 자신을 찔린 것 같았지만 상처는 이미 치유된 것 같았다. 나는 그것에 대해 그에게 질문할 기회가 없었다.

우리는 우리 마을이 구원받았다고 믿고 무명의 영웅에게 온갖 상을 남겼습니다. 그에게 주어진 칭찬과 찬사에도 불구하고 그는 점점 더 깊고 우울한 우울증에 빠져들었습니다. 나는 그가 어두운 땅 아래에서 본 정신을 마비시키는 공포를 상상할 수 있을 뿐이었다. 나는 그들이 그의 마음과 정신에 어떤 영향을 미쳤는지 추측할 수 밖에 없었습니다.

그는 한동안 우리 가운데 머물렀다. 그는 가족도 없고 갈 곳도 없었기 때문에 트리스탐에서 그를 환영하는 것이 논리적으로 보였습니다. 그는 접근하는 사람들에게 친절했지만, 그는 평소에 자제했고 우리가 그에게 준 집에서 거의 나오지 않았습니다. Ogden은 독한 술과 좋은 친구가 그를 우울한 기분에서 벗어나게 해주길 바라며 축하 행사를 열자고 제안했습니다. 우리는 틀렸다. 축하하는 동안 어느 시점에서 그는 빠져 나와 우리에게 더 현명한 사람을 남겨 두지 않았습니다. 저녁에 나는 그의 집을 방문했다. 내가 그곳에서 본 것을 위해 나를 준비시킬 수 있는 것은 아무것도 없었습니다.

이름 없는 남자는 자신의 출입구에 혼자 앉아 여러 세기 동안 사용되지 않은 여러 언어로 중얼거렸습니다. 그는 어두운 여행용 망토를 입고 있었고, 그 깊은 후드가 그의 얼굴을 덮고 있었습니다. 그가 나에게로 돌아섰을 때, 불길이 그의 고문당한 이마를 빛내며 더 이상 자신이 아닌 남자의 일그러진 얼굴을 드러냈다. 그의 눈은 진홍색 안개와 후드 안쪽에서 펄스된 섬뜩한 붉은 빛으로 빛났습니다. 이마의 상처가 열렸습니다. . . 그리고 나는 생각했다.
나는 보았다 . . . 아니, 그것은 아마도 노인의 지나친 상상력을 가지고 노는 빛의 속임수였을 것이다.

나는 그에게 건강하냐고 물었지만 그는 계속해서 덤벼들었다. 나는 그 장면 전체에 완전히 당황했고 도움을 주기 위해 그를 떠나기로 결정했는데 갑자기 그가 주의를 끄는 것 같았고 내 마음을 마비시키는 공포로 가득 찬 차가운 목소리로 말했습니다. 이 곳을 떠날 시간이 되었습니다. 내 형제들은 동쪽에서 나를 기다리고 있다. 그들의 사슬은 더 이상 묶이지 않을 것입니다.” 나는 그가 무슨 말을 하고 있는지 몰랐습니다. 우리 모두는 그에게 가족이 없다는 인상을 받았습니다. 그러나 그가 제정신으로 돌아온 것을 보고 나는 그를 쉬게 하기로 결정했습니다. 사실 그 순간 나는 그의 모습이 너무 무서워 그의 뜨거운 시선을 피하고 싶었다. 내가 그를 본 것은 그것이 마지막이었다.

우리의 이름 없는 영웅은 다음 날 아침 일찍 트리스탐을 떠났습니다. 그는 식량 한 꾸러미와 튼튼한 검만 가지고 은밀히 동쪽 고개를 향해 출발했습니다. 그가 무엇을 찾으러 갔는지 짐작할 수 있을 뿐입니다. 그가 떠난 지 얼마 지나지 않아 우리의 최악의 악몽이 현실이 되었습니다. 지옥의 악마 하인들이 트리스탐으로 돌아왔다.


2021년 6월 3일 오후 4시 53분에 Rainier 작성 PDT

Wanderer는 인류의 운명을 재편하기 위해 역사를 거슬러 올라가는 VR 시간 여행 어드벤처 게임입니다.

뜨내기 인류의 운명을 재편하기 위해 시대를 거슬러 올라갑니다. Asher Neumann으로 플레이하면 역사의 흐름을 바꾸기 위한 예상치 못한 여정에 빠지게 됩니다.

당신은 할아버지의 잃어버린 아파트와 그 안에 숨겨진 신비한 유물에 대한 수색이 시작되는 또 다른 묵시적인 타임라인에 있는 자신을 발견하게 됩니다. 특이한 손목시계를 발견하고 우정을 쌓고 시간과 공간을 넘나드는 힘을 얻게 됩니다.

Wanderer는 방 탈출 스타일의 퍼즐과 실제 액션 시퀀스를 독특하게 조합하여 다양한 시대의 물건과 사건을 때로는 가능성이 낮고 독창적인 방식으로 결합하는 것을 볼 수 있습니다. 듀얼 PS 무브 컨트롤러의 완전한 모션 제어로 역사 속으로 한 발 더 나아가 현실적이고 혁신적인 물리학 기반 상호 작용으로 생생하게 살아나는 아름답고 디테일한 세계를 경험하십시오.

이 새로운 예고편을 통해 뉴질랜드에 기반을 둔 인디 게임 스튜디오 M Theory와 Oddboy는 게임에서 찾을 수 있는 더 많은 독특한 캐릭터와 퍼즐을 선보이는 동시에 Wanderer의 기본 이야기에 대한 흥미진진한 단서를 더 많이 공개합니다.

지금이 전례 없는 시간 여행 경험에 빠져들 수 있는 기회입니다. Wanderer를 사용하면 역사상 가장 대담한 탐험가, 존경받는 발명가, 두려움 없는 정복자와 함께 악명 높은 캐릭터를 발견하고 구현할 수 있습니다. Tesla의 연구실을 방문하여 세계 동력 기계를 준비하는 일을 돕거나 인류가 처음으로 달에 발을 디딘 1969년의 운명적인 날을 경험했다고 상상해 보십시오.

신뢰할 수 있는 동맹자는 누구이며 시간의 흐름을 바꾸려는 당신의 시도를 저지할 사람은 누구입니까?

Wanderer를 사용하면 시간을 앞뒤로 건너뛰고 역사의 실제 사건과 순간에 경의를 표하는 아름답고 상세한 세계로 정면으로 뛰어들 수 있습니다. Wanderer의 테마는 고대 문명, 전쟁, 치열한 우주 경쟁, 히피 문화의 60년대를 포함한 과거 시대를 발견하면서 역사적, 미래적, 종말 이후의 설정을 탐구합니다.

그렇다고 무거운 물건만 있는 것은 아닙니다! 인류를 구하는 사이(압박 없음) Wanderer는 탐험할 수 있는 미니 게임과 활동으로 가상 현실의 즐거움을 선사합니다. 이 세상 밖의 경험을 위해 달 주위를 RC 자동차로 경주하거나 사이키델릭한 경험을 위해 드럼에 손을 대는 것은 어떻습니까? 60년대 버즈. 이들 중 일부는 몇 가지 까다로운 퍼즐을 풀 때 코드를 크래킹할 수도 있습니다.

Wanderer는 흥미로운 모험을 준비하고 있습니다. 게임에 대한 당신의 이론은 무엇입니까? 과거로 시간 여행을 할 수 있다면 과거에 대해 무엇을 바꾸고 싶습니까?

2차 세계 대전 중 코드를 해독하면서 죽어가는 군비 경쟁 시대에 배신자를 밝혀내십시오. 열광적인 발명가 Nikola Tesla와 함께 복잡한 기계를 준비하고 그의 세계 최강 기계를 준비하세요. 1969년을 무대로 한 세대를 하나로 묶는 일생일대의 공연을 펼치십시오. 1500년대에 불가피한 몰락으로 보이는 것에서 왕과 문명을 지켜내십시오. 시네마틱 스코어와 함께 Wanderer는 이러한 환경의 소리를 포착하여 이야기가 전개되는 과정과 함께 복잡하게 엮습니다.

과거의 비밀을 탐색하고 문명의 붕괴를 막는 데 필요한 것이 있습니까? 당신은 당신이 사실이라고 알고 있는 것을 따르고 있습니까, 아니면 당신이 통제할 수 없는 힘이 작용하고 있습니까?

뜨내기 2021년 3분기 PS VR 및 PC(Oculus 및 Steam VR)로 출시됩니다.


1. 해군 수상전 센터 코로나 사단/Lake Norconian Club, Norco

Lake Norconian Club 리조트는 1929년 2월 새로 생성된 Norco 커뮤니티에 문을 열었습니다. 도 아니다도시의 일 공동rona)는 부자와 유명인(때로는 "Norconian Resort Supreme"이라고도 함)을 위한 638에이커의 놀이터입니다. 60에이커의 호수 외에도 골프 코스, 활주로, 수영장, 천연 미네랄 온천이 있어 할리우드 영화 배우들에게 엄청나게 인기가 있습니다. 그러나 국가가 전쟁을 준비하면서 리조트의 인기가 떨어졌고 해군은 건설 비용보다 훨씬 적은 비용으로 리조트를 구입할 수 있었습니다. 소유권의 공식 양도는 진주만 공격 다음 날인 1941년 12월 8일에 이루어졌습니다.

해군은 2차 세계 대전 내내 Norconian 호수를 해군 병원으로 사용했으며 정자와 보트 하우스를 포함하여 원래의 많은 기능을 그대로 유지했습니다. L.A. 건축가 드와이트 깁스가 설계한 원래 리조트의 스페인 식민지 부흥의 흔적도 그대로 남아 있습니다. 그리고 그 모든 것의 중심에는 연회장, 카지노, 식당 및 많은 객실이 있는 원래 리조트의 800제곱피트 호텔이 있었습니다.

제2차 세계 대전 시대에 지어진 건물의 대부분은 건축가 Claud Beelman이 호텔과 어울리도록 설계했습니다. 그러나 형태보다 기능을 선호한다는 점에서 의료부대 직원이 거주했던 오래된 "군사병사 숙소"를 비롯한 건물은 건축가의 다른 랜드마크 작품(예: The Culver Hotel, Eastern Columbia Building, Park Plaza Hotel)보다 덜 화려합니다.

병원은 1957년 10월 15일 공식적으로 문을 닫았고 환자들은 샌디에이고의 Long Beach 또는 Balboa Park로 이송되었습니다. 지역 보존 활동가 그룹인 Lake Norconian Club Foundation은 침수 피해를 수리하고 누수를 막기 위해 오래된 호텔에 들어가려고 했습니다. 연령. 비영리단체를 팔로우하여 사이트를 방문할 수 있는 기회를 얻으세요. 또는 아직 활동 중인 군사 부지에서 연간 5K 달리기/산책에 등록하십시오.


모딩

시리즈의 이전 게임과 마찬가지로 Bannerlord는 모드를 지원합니다. TaleWorlds는 모딩이 "Bannerlord를 개발할 때 주요 고려 사항"이라고 말했습니다.

씬, 메시, 머티리얼, 스켈레톤, 리플레이, 파티클, 분위기, 의상, 경로 편집기, 모델, 애니메이션, 리소스 뷰어 등 다양한 모딩 도구가 Bannerlord와 함께 출시됩니다. 런타임 성능 도구도 사용할 수 있습니다.

전체 모딩 지원은 Bannerlord의 얼리 액세스 기간에서 제외되며 도구는 게임의 정식 출시와 함께 출시될 예정입니다. Δ]


방랑자 II - 역사


Dion Ambrogio 일명 DION II:방랑자


각각 $15 + $5 배송비. 지금 전화해서 주문하세요!
1-561-689-3529


아티스트 설명
60년대 10대 아이돌인 "Dion and Belmonts"의 Dion이 만든 모든 클래식 로큰롤 노래를 기억하십니까? 물론 할 수있다! 돌고 돌고 돌아서 "방랑자"가 돌아왔습니다. 이번에는 그의 아들 DION II가 새로운 클래식 로큰롤 곡을 헤매고 있습니다. 현대적인 반전으로!

음악 스타일
얼터너티브 컨트리, 로커빌리, R&B

아티스트 이력
1992년 그의 첫 녹음 프로젝트는 여러 아티스트가 참여한 샘플러 CD였습니다. 앨범은 라디오 방송국과 음반 매장에서 배포되었습니다. DION II는 곧 남부 플로리다 지역과 유럽 전역에서 열광적인 팬을 확보했습니다.

그룹 구성원
스틸 기타의 Buddy Emmons와 Dion II
(컨트리 뮤직 명예의 전당)


방랑자 - Pillars of Eternity 2

방랑자는 Pillars of Eternity 2: Deadfire의 멀티클래스입니다. 이 클래스를 얻으려면 Monk 클래스와 Ranger 클래스만 있으면 됩니다.

방랑자 팁 및 빌드

  • 모든 클래스에 대한 전체 빌드 목록은 빌드 페이지에서 찾을 수 있습니다.
  • 특정 방랑자 빌드는 다음과 같습니다: ??
  • 방랑자 파워 레벨 노트
  • 방랑자 게임 플레이 팁

수도사 하위 클래스

헬워커

보너스: +1 상처(총 3개)로 전투를 시작합니다. 헬워커 수도사는 그들이 가진 상처 하나당 +1 힘을 얻습니다.

패널티: 헬워커 수도사는 상처 하나당 5% 더 많은 피해를 받습니다.

날파즈카

보너스: 모든 약물 효과가 더 오래 지속됩니다. 상처 +1 및 약물의 유익한 효과 지속 시간 +50%.

패널티: 약물로 인한 크래시 페널티로 인해 승려가 치유를 받을 수 없게 됩니다. 약을 복용하지 않는 동안 3초당 -1 부상.

부서진 기둥

보너스: 근접 무기 피해로 상처를 얻습니다.

패널티: 받는 피해로 상처를 입지 않습니다. 상처를 얻는 데 필요한 임계값이 100% 증가합니다. 최대 상처 제한이 5로 감소합니다.

레인저 하위 클래스

고스트 하트

보너스: 속박된 슬픔에 면역입니다. 동물 동반자는 약혼에 면역입니다.

패널티: 전투 중 동물 동반자를 적극적으로 소환해야 합니다(본드 비용이 들고 지속 시간이 있음) 동반자는 영혼으로 간주되며 영혼을 대상으로 하는 능력의 영향을 받습니다. Animal Companion은 치유할 수 없습니다(Heal Pet 및 Revive Pet 능력을 모두 배울 수 없음).

명사수

보너스: 적중의 15%가 4m 이상의 대상에 대한 원거리 무기로 치명타로 전환됩니다. 4m 이하의 목표물에 대한 원거리 무기 관통력 +1.

패널티: 회복 시간 +10%. -10 편향.

스토커

보너스: 스토커와 동료는 서로 4m 이내에 있을 때 휨 +5 및 방어도 +1을 얻습니다.

패널티: 스토커와 동료는 7m 이상 떨어져 있을 때 보세 슬픔을 겪는다.

수도사 능력 Pillars of Eternity 2: Deadfire에서 수행할 수 있는 작업은 Monk 클래스 또는 그 하이브리드의 캐릭터만 수행할 수 있습니다. 모든 능력은 능동 능력과 수동 능력으로 나뉩니다.

NS 수도사 능력 트리 ??에 초점을 맞추는 것이 특징입니다. ??로 잘 보완됩니다. 짓다.


디아블로 II 역사 – 각성자와 방랑자

유감스럽게도 고대 수도원 지하에 묻힌 영혼석에 대해 아는 사람은 트리스탐에서 나밖에 없었습니다. 호라드림의 마지막 후예인 나 혼자만이 그 안에 갇힌 진홍빛 돌의 진실을 알고 있었다. 아마도 I’d가 그들에게 모든 것을 이야기했다면, 우리의 조용한 작은 마을은 살아났을 것입니다. 아마도 이 끔찍한 일련의 사건은 결코 일어나지 않았을 것입니다.

사실 처음으로 Soulstone’의 불타는 힘의 먹잇감이 된 것은 대주교 나사로였을 거라고 생각합니다. 그는 자카룸 교단의 대사로 쿠라스트에서 파견되었다. 빛에 은폐된 그대로의 그는 아무도 그가 할 수 있는 배신을 의심하지 않았습니다. 수도원 지하 미궁에서 진홍의 돌을 발견한 것은 그 사람이었던 것 같다. . . 그리고 그것을 부숴 버렸다.

광기라든가 어떤 교활한 계획이 그를 몰아붙였든, 나사로는 우리에게 형언할 수 없는 공포를 선사했습니다. 내 조상들에 의해 영혼석 안에 갇힌 공포의 군주 디아블로가 다시 한번 세상에 풀려났다. 여하튼, 디아블로는 지옥의 힘을 사용하여 축축한 미로를 지옥의 갈라진 구렁텅이로 곧장 통하는 관문으로 탈바꿈시켰습니다. 그의 살인적인 종들은 그 안에 거처를 잡고 어두워진 오목한 곳을 배관할 만큼 어리석은 사람을 기다리고 있었습니다. 우리 자신의 고귀한 군주인 레오릭 왕은 디아블로의 손아귀에 빠져 광기와 공포의 깊이에 빠져들었습니다. 우리의 미친 왕이 철권으로 땅을 움켜쥐고 있을 때 그의 외아들인 알브레히트 왕자는 나사로에게 납치되어 폐허가 된 수도원으로 쫓겨났습니다. 우리는 땅 아래에 있는 어두운 것들이 우리 마을로 모험을 시작하여 남아 있기로 선택한 모든 사람들을 공포에 떨게 하는 것을 지켜보았습니다. 그것은 우리 모두에게 어두운 날이었습니다. . .

낮에는 우리가 늘 하던 대로 농지를 일했지만, 폐허가 된 수도원에서 뿜어져 나오는 공포의 증가하는 감각을 무시하려고 애썼지만 헛수고였습니다. 밤이 되면 우리는 가족들과 함께 모여 새벽의 빛이 오기를 기도했습니다. 영원처럼 보였던 것이 마침내 구원이 나타났습니다.

알려진 세계의 영웅들과 모험가들의 꾸준한 흐름이 트리스탐에서 자라나는 악에 대한 소문을 조사하기 위해 왔습니다. 일부는 부와 영광을 찾아 왔고, 다른 일부는 땅 아래에서 잠자고 있는 신비한 짐승을 상대로 자신을 시험하려고 했습니다. 고대 Vizjerel Mage Clan의 Sorcerers조차도 우리 땅에서 깨어난 악을 연구하기 위해 왔습니다. 많은 모험가들이 우리 마을을 거의 피 흘리게 할 뻔했지만, 구원에 대한 우리의 모든 희망은 그들의 어깨에 짊어졌습니다.

그들 중 한 명의 전사, 조용하고 숙연한 남자가 있었고, 나머지 사람들과 눈에 띄었습니다. 우리 중 누구도 그의 이름을 알아듣지 못했고, 그와 몇 마디만 이야기한 적도 없습니다. 그러나 그는 다른 영웅 지망생들 중 가장 굳건한 사람들조차 불안하게 만드는 침착함과 집중력을 발산했습니다. 미로의 가장 깊숙한 곳으로 들어가 싸운 것은 바로 이 신비한 전사였습니다. 단 한 번의 전투에서 마침내 공포의 군주를 물리친 것은 바로 그 사람이었습니다.

눈을 감으면 디아블로’ 고문의 죽음의 외침이 귓가에 메아리치는 소리가 들린다. 그것은 깊은 땅에서 우르르 올라와 낡아빠진 수도원의 창문을 산산조각 냈습니다. 내 상상일 뿐일지 모르지만, 나는 고통스러운 포효 속에서 비명을 지르는 어린 아이의 소리를 또렷이 기억합니다. 그 외침의 메아리는 내가 얻을 수 있는 몇 시간의 잠을 아직도 괴롭힌다.

나는 아직도 그 전사가 수도원의 문지방을 넘어 태양빛 속으로 걸어나오는 모습을 기억합니다. 그는 지옥 그 자체를 걸어온 것처럼 보였다. 그리고 말할 사람 . . . 아마도 그는 가지고 있었다.

그는 자신과 적의 피로 뒤덮였습니다. 그러나 이상하게도 내 눈은 그의 이마에 난 이상한 상처에 끌렸습니다. 어떻게든 눈 위로 스스로를 찔린 것 같았지만 상처는 이미 치유된 것처럼 보였다. 나는 그것에 대해 그에게 질문할 기회가 없었다.

우리는 우리 마을이 구원받았다고 믿고 무명의 영웅에게 온갖 상을 남겼습니다. 그에게 주어진 칭찬과 찬사에도 불구하고 그는 점점 더 깊고 우울한 우울증에 빠졌습니다. 나는 그가 어두운 땅 아래에서 본 정신을 마비시키는 공포를 상상할 수 있을 뿐이었다. 나는 그들이 어떻게 그의 마음과 정신에 영향을 미쳤는지 추측할 수 있을 뿐이었다.

그는 한동안 우리 가운데 머물렀다. 그는 가족도 없고 갈 곳도 없었기 때문에 트리스탐에서 환영받아야 하는 것이 당연해 보였습니다. 그는 접근하는 사람들에게 친절했지만, 그는 평소에는 자제하고 우리가 그에게 준 집에서 거의 나오지 않았습니다. Ogden은 독한 술과 좋은 친구가 그를 우울한 기분에서 벗어나게 해주길 바라며 축하 행사를 열자고 제안했습니다. 우리는 틀렸다. 축하하는 동안 어느 시점에서 그는 빠져 나와 우리에게 더 현명한 사람을 남겨 두지 않았습니다. 저녁에 나는 그의 집을 방문했다. 내가 그곳에서 본 것을 위해 나를 준비시킬 수 있는 것은 아무것도 없었습니다.

이름 없는 남자는 자신의 출입구에 혼자 앉아 여러 세기 동안 사용되지 않은 여러 언어로 중얼거렸습니다. 그는 어두운 여행용 망토를 입고 있었고, 그 깊은 후드가 그의 얼굴을 덮고 있었습니다. 그가 나를 향해 돌아섰을 때, 그의 고통스러운 모습에 불이 번쩍이며 더 이상 자신이 아닌 남자의 일그러진 얼굴이 드러났습니다. 그의 눈은 진홍색 안개와 후드 안쪽에서 펄스하는 섬뜩한 붉은 빛으로 빛났습니다. 이마의 상처가 열렸습니다. . . 그리고 나는 생각했다.
나는 보았다 . . . 아니, 그것은 아마도 노인의 지나친 상상력을 가지고 노는 빛의 속임수였을 것이다.

나는 그에게 건강하냐고 물었지만 그는 계속해서 덤벼들었다. 나는 그 장면 전체에 완전히 당황했고 도움을 주기 위해 그를 떠나기로 결정했습니다. 그때 갑자기 그가 주의를 끄는 것 같았고 내 마음을 마비시키는 두려움으로 가득 찬 차가운 목소리로 말했습니다. 이 곳을 떠날 때가 되었습니다. 내 형제들은 동쪽에서 나를 기다리고 있다. 그들의 사슬은 더 이상 묶이지 않을 것입니다.” 나는 그가 무슨 말을 하고 있는지 몰랐습니다. 우리 모두는 그에게 가족이 없다는 인상을 받았습니다. 그러나 그가 제정신으로 돌아온 것을 보고 나는 그를 쉬게 하기로 결정했습니다. 사실 그 순간 나는 그 모습이 너무 무서워 그의 뜨거운 시선을 피하고 싶었다. 내가 그를 본 것은 그것이 마지막이었다.

우리의 이름 없는 영웅은 다음날 아침 일찍 트리스탐을 떠났습니다. 그는 식량 한 꾸러미와 튼튼한 검만 가지고 은밀히 동쪽 고개를 향해 출발했습니다. 그가 무엇을 찾으러 갔는지 짐작할 수 있을 뿐입니다. 그가 떠난 지 얼마 되지 않아 우리의 최악의 악몽이 현실이 되었습니다. 지옥의 악마 하인들이 트리스탐으로 돌아왔다.


내용물

Kroxigor 고대로 알려진 나카이 방랑자 스킹크 프리스트들은 강력한 정글 영혼이 현현된 것으로 간주하는 존경받는 생물입니다. 그는 전 세계를 여행했지만 리자드맨의 강력한 수호자로서 필요할 때 정글 밖으로 나타났다가 다시 한 번 사라집니다. 그는 Itza의 방어에서 유명하게 나타나 레드 필드에서 혼란을 일으켰고 최근 Great Reckoning에서 보고되었습니다.

그의 존재는 큰 의미가 있는 전투가 임박했음을 알리는 가시적인 징조입니다. 이러한 주요 사건의 여파로, 스킹크 프리스트는 나카이를 존경심으로 대하고 전투의 상처를 입은 그의 거대한 몸을 의례용 증표로 장식합니다. 수천 년에 걸친 승리를 통해 나카이는 그러한 황금 공물로 장식되었습니다. Ώ]


오늘의 런던탑

런던 타워는 19세기 후반부터 도시의 관광 명소가 되었지만, 사이먼 프레이저는 1745년 스코틀랜드 재커바이트 반란에 대한 역할로 감옥에서 참수형으로 처형된 마지막 사람이었지만 시설은 그 역할을 유지했습니다. 범죄와 형벌은 20세기까지 계속됩니다.

제1차 세계 대전 중에 11명의 독일 스파이가 런던 타워에서 처형되었습니다. 흥미롭게도 런던은 그 충돌 동안 수많은 공격을 받았지만 타워에 투하된 폭탄은 단 하나뿐이었습니다. 그것은 해자에 착륙했다.

시설은 제2차 세계 대전 중에 운이 좋지 않았습니다. 타워 단지는 여러 건물이 파괴되는 여러 번의 폭격으로 심각한 피해를 입었습니다.

런던탑은 여전히 ​​그 분쟁에서 감옥의 역할을 수행했지만, 히틀러의 2대 사령관인 루돌프 헤스가 스코틀랜드에서 포로가 된 후 1941년 그곳에 수감되었습니다.

Hes는 나중에 다른 감옥으로 옮겨졌습니다. 그는 결국 뉘른베르크에서 재판을 받았고 종신형을 선고받았습니다. 그는 1987년에 사망했습니다.


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