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고대 서사시의 비교 막대 차트

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코로나바이러스 사망자 수를 미국 역사의 다른 치명적인 사건과 비교하는 방법

백악관이 3월 31일 사회적 거리두기 조치에도 불구하고 10만~24만명의 미국인이 코로나19로 사망할 수 있다고 예측했을 때, 그 수치는 주의를 기울이던 사람들에게 반드시 충격적인 것은 아니었다. 국립 알레르기 및 전염병 연구소 소장인 앤서니 파우치 박사는 이미 미국에서 100,000~200,000명 사이의 사망자가 발생할 것으로 예상했으며 워싱턴 대학의 IHME(Institute for Health Metrics and Evaluation)의 추정도 크게 다르지 않다고 말했습니다. 4월 6일 현재 8월 4일까지 81,766명의 미국인이 사망할 것으로 예상됩니다.

그러나 그 수치는 단지 예측일 뿐이었지만, 보이지 않는 적과의 이 전쟁은 미국 역사상 최악의 전투만큼 치명적이며 어떤 경우에는 그보다 더 치명적일 것이라는 점은 이미 분명했습니다.

백악관이 계획을 발표한 직후 관찰자들은 전쟁터에서 약 60,000명이 사망한 베트남 전쟁과 재빨리 비교했습니다.

아래의 시각화는 COVID-19 예측 및 실제 사망자 수와 독립 전쟁으로 거슬러 올라가는 9.11 공격 및 9.11 공격과 미국을 강타한 주요 분쟁과 미국을 강타한 여러 다른 전염병의 추정된 미국 사망자 수와 어떻게 비교되는지 보여줍니다. 이후의 ‘테러와의 전쟁’ 작전(3월 30일 현재), 대부분 의회 연구 서비스, 국방 사상자 분석 시스템 및 질병 통제 예방 센터에서 수집한 데이터를 기반으로 합니다.

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남북 전쟁으로 추정되는 사망자 수는 여전히 목록에 있는 다른 모든 군사 분쟁을 능가하며, 일부 학자들은 총계가 750,000-850,000 및 그 숫자만큼 높다고 생각하기 때문에 미국의 1918년 독감 전염병 사망자 수보다 더 높을 수도 있습니다. 남부연합의 죽음은 명확하지 않다. (많은 사람들은 이 숫자가 더 높을수록 남북 전쟁의 영향을 더 잘 포착할 수 있다고 생각하지만, 여기에는 민간인 사상자 및 분쟁으로 인한 일부 사망도 포함되지만 이는 끝난 후에 발생한 것입니다.)

그러나 그래프는 오늘날의 코로나바이러스 사망자가 전쟁만큼 치명적인 질병의 오랜 역사의 일부임을 보여줍니다. 1918년 독감은 제1차 세계 대전에서 사망한 미국인의 약 6배, 실제로 - 남북 전쟁 사망자의 3분의 1이 질병으로 인한 것으로 믿어집니다.

COVID-19의 현실이 어떻게 비교되는지는 두고 볼 일이지만 의료 종사자, 의료 연구원 및 사회적 거리두기를 실천하는 모든 미국인의 행동에 따라 결정될 것입니다. 파우치 소장은 "완화 조치가 실제로 효과가 있고 효과가 있을 것"이라고 말했다.


연혁 및 요약 길가메시 서사시

...의 기원 길가메시 서사시 번역에서 손실됩니다. 예를 들어, 많은 사람들은 구성이 하나의 서사시(Stephanie Dalley, 메소포타미아의 신화), 다른 사람들은 서사시가 하나의 견고한 시로 존재한다고 믿습니다. 얀 바렌드레히트의 서사시 분석 길가메시 서사시 다음과 같은 몇 가지 합의된 사실이 있다고 말합니다.

길가메시 서사시는 원래 점토판에 쓰여졌습니다. 위의 이미지는 원본 텍스트의 시대를 보여주고 그것이 실제로 성경 텍스트보다 더 오래되었음을 증명합니다.

길가메시 서사시는 가장 오래된 알려진 이야기 중 하나이며 가장 초기 버전은 약 2000 B.C.

이 서사시는 지금의 이라크인 유프라트 강과 티그리스 강 사이에 위치한 왕국인 고대 바빌로니아에서 유래했습니다.

서사시는 원래 수메르 언어의 쐐기형 문자인 설형 문자로 점토판에 기록되었습니다.

그러나 현존하는 가장 완전한 버전의 서사시는 또 다른 바빌로니아 언어인 아카드어로 작성되었습니다.


고대 중동의 창조 이야기:

Walter Reinhold Warttig Mattfeld y de la Torre는 그의 기사 중 하나를 다음과 같이 씁니다.

". 히브리인들이 창세기(더 구체적으로 창세기 1-11장)에서 차용하고, 각색하고, 재작업한 고대 근동의 주제와 신화를 간략하게 식별하려는 시도입니다.

창세기의 모티프와 등장인물인 신, 아담, 이브, 뱀, 노아는 초기 근동 신화에 등장하는 인물과 사건을 각색하고 변형한 것임을 이해합니다. 어떤 경우에는 서로 다른 신화의 여러 등장인물과 모티프가 합쳐져 ​​Genesis' 이야기가 됩니다. 2

고대 우주론의 저자는 본질적으로 컴파일러였습니다. 그들의 독창성은 오래된 주제의 새로운 조합과 오래된 아이디어에 대한 새로운 변형으로 표현되었습니다."

나는 Lambert의 관찰이 오래된 주제를 결합하고 오래된 아이디어에 "새로운 왜곡을"넣었던 히브리인들에게 적용될 수 있다고 생각합니다. 내 연구에 따르면 메소포타미아 신화의 히브리어 변형과 재해석에서 때때로 "역전"이 발생하고 있습니다. 내가 부르는 이러한 반전은 다양한 등장인물, 이야기의 설정을 위한 다른 위치, 그리고 신과 인간 관계의 본질에 대해 그려지는 다른 도덕의 형태를 취할 수 있습니다.

De la Torre는 창세기 1-11장을 다음과 같이 결론지었습니다.

이 네 가지 출처 중 Enuma Elish는 창세기의 첫 번째 창조 이야기와 가장 유사합니다.

Wikipedia는 고대 히브리인들이 단순히 바빌론 신화를 채택한 것이 아니라 때때로 그들의 세계관에 맞추기 위해 그것을 뒤집었다고 언급합니다. 두 가지 예는 다음과 같습니다. 3

Genesis' 최초의 창조 이야기와 바빌론의 창조 이야기인 Enuma Elish의 비교

바빌론의 창조 이야기는 처음 두 단어로 "라고 합니다.에누마 엘리시.고고학자들에 따르면 원래 기원전 1120년경에 작성되었다고 합니다. 1875년에 발견되었습니다. 그것은 성경의 첫 번째 창조 이야기와 많은 유사점을 가지고 있습니다. 1

안건 고대 이스라엘 창조 이야기 바빌론의 창조 이야기
원천 창세기 1:1 ~ 2:3 에누마 엘리쉬
작성 날짜(자유주의적 신념) 기원전 8세기 또는 9세기 기원전 12세기 후반
작성일(보수적 신념) 기원전 13세기, 모세 시대 기원전 12세기 후반.
저자(자유주의적 신념) "P," 사제 전통의 저자. 알려지지 않은.
저자(보수적 신념) 모세. 알려지지 않은.
우주의 창조주 한 분의 신, YHVH. 여신과 싸우는 신.
지구의 초기 상태 어둠으로 뒤덮인 황량한 쓰레기. 어둠에 휩싸인 혼돈.
첫 번째 개발 빛이 생성되었습니다. 빛이 생성되었습니다.
다음 개발 창조된 궁창 - 땅과 하늘을 가르는 땅 위의 단단한 돔. 생성된 창공은 단단한 돔으로도 인식됩니다.
다음 개발 마른 땅이 만들어졌습니다. 마른 땅이 만들어졌습니다.
다음 개발 태양, 달, 별이 만들어졌습니다. 태양, 달, 별이 만들어졌습니다.
다음 개발 남자와 여자의 창조. 남자와 여자의 창조.
최종 개발 하나님은 안식일을 쉬시고 거룩하게 하신다. 신들은 쉬고 축하합니다.

두 전통 사이의 많은 유사점은 한 이야기가 다른 이야기에서 파생되었다는 결정적인 증거입니다(또는 둘 다 더 오래된 원본에서 파생됨).

자유주의 신학자들에 따르면, 창조에 대한 바빌론의 설명은 기원전 12세기에 기록되었습니다. 더 일찍 성경 기록보다 보수적인 기독교 신학자들에 따르면 그 반대의 일이 일어났습니다. ~ 후에 성경 계정.

관련 에세이:

참조:

다음 정보 출처는 위의 에세이를 준비하고 업데이트하는 데 사용되었습니다. 하이퍼링크가 오늘날에도 반드시 활성화되어 있는 것은 아닙니다.


작업 구조화:

민첩하다는 것과 구조를 수용하는 것은 상호 배타적이지 않으며 여기에 제시된 구조는 모든 사람에게 적합하지 않습니다. 성공은 귀하와 귀하의 팀이 이러한 개념을 이해하고 필요에 맞게 조정할 때입니다. 우리에게는 스토리, 서사시, 이니셔티브 및 테마가 있습니다. Jira Software에서 Epic을 설정하는 방법을 학습하여 시작할 수 있습니다.

자칭 &ldquochaos muppet&rdquo로서 나는 일상에 질서를 부여하기 위해 민첩한 관행과 린 원칙을 찾습니다. Atlassian을 위해 만든 많은 기사, 강연 및 비디오를 통해 이러한 교훈을 다른 사람들과 공유하는 것이 저의 기쁨입니다.

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Jira Software에서 에픽을 사용하는 방법 알아보기

이 단계별 지침을 사용하여 Jira Software에서 에픽을 사용하고 만드는 방법을 배우십시오.

애자일 에픽: 정의, 예제 및 템플릿

서사시는 여러 개의 작은 이야기로 나눌 수 있는 큰 작품입니다. 에픽으로 애자일 워크플로를 구성하는 방법에 대해 자세히 알아보세요.


애자일 서사시 분석

서사시를 좀 더 실용적인 이야기로 나누는 것은 프로젝트를 이해하고 추진력을 유지하는 데 도움이 되지만, 초심자에게는 어려운 작업이 될 수 있습니다. 에픽에서 스토리를 만들기 위한 모든 솔루션이 있는 것은 아니지만 고려해야 할 좋은 옵션이 많이 있습니다.

  • 사용자 역할 또는 페르소나 — 각 사용자 페르소나에 대한 고유한 스토리를 만듭니다. '신규방문자 빠른 로그인', '재방문자 빠른 로그인' 등
  • 주문된 단계 — 프로세스를 세분화하고 각 단계에 대한 스토리를 만듭니다.
  • 문화 — 팀 규범에 따라 스토리가 빠른 작업인지 아니면 일주일짜리 프로젝트인지 결정하십시오.
  • 시간 — 합의된 또 다른 협약을 제외하고 한 번에 완성할 수 있는 스토리를 디자인합니다.

큰 이야기와 서사시 사이에 선을 긋는 보편적인 정의는 없습니다. 일반적으로 팀이 완료하는 데 "시간" 또는 "일"이 아닌 "주"(또는 그 이상)로 예상하는 작업 범위는 장대한 것으로 간주하고 더 작은 이야기로 나누어야 합니다.


길가메시와 창세기 이야기의 유사점

서사시는 영웅이나 전설적인 인물의 행동과 모험을 서술하는 긴 시 또는 이야기입니다. 두 이야기 모두 전설적인 인물과 그들이 마주한 행동/모험을 둘러싸고 있습니다. 두 이야기의 중요한 관계는 둘 다 이야기의 화자인 신 또는 신을 가지고 있다는 것입니다. 두 이야기 사이의 또 다른 연관성은 하와가 뱀에게 선악과를 먹으라는 유혹을 받고 죄를 짓고 벌거벗은 것을 부끄러워하여 에덴동산에서 제외되었을 때입니다. (창세기 3:1-23).

Inkidu는 여자에게 유혹을 받았고, 그녀와 동침했고, 벗은 것을 부끄러워했으며, 야수는 그와 함께 했습니다(pg3ƀ, para 1-6). 홍수는 히브리 이야기와 길가메시 서사시 사이의 주요 연결 고리입니다. 인류를 멸망시키겠다는 결단은 두 이야기의 유사점이다. 하나님은 인간의 악과 악을 보시고 그들을 멸하기로 작정하셨습니다(창 6:5-7). 길가메시 서사시에서 신들은 "인류의 소란은 참을 수 없고 더 이상 잠을 잘 수 없다"는 것을 보고 인류를 멸망시키기로 합의했다(pg 50, para 1).

Noah와 Ut-Napishtism은 홍수를 피하기 위해 배를 만들라는 조언을 받았고 자신과 그의 가족과 모든 종의 표본을 구하라고 말했습니다(창세기 6:9-22)(pg 50་ para 2Ž). 두 이야기 모두에서 배는 산에 머물렀고 물이 물러갔는지 확인하기 위해 새 한 마리를 풀어 놓았습니다(창세기 8:7-12)(pg53, para 2). 두 이야기 모두에서 물이 줄어들고 마른 후에 둘 다 신이나 신에게 희생을 바칩니다(창세기 20-21)(pg 54, para1). 두 이야기 사이에는 많은 유사점이 존재하지만 여전히 큰 차이점이 있습니다.


베다 시대 인도 정치 제도의 진화

리그베다에서 언급되는 초기 베다 정치 제도는 일반적으로 부족 정치와 관련된 요소가 특징입니다. 가족 또는 쿨라는 쿨라파 또는 그리하파티가 이끄는 정치 조직의 기본 단위였습니다.

다음 단위인 그라마 또는 마을은 그라마니가 이끌었습니다. Vis 또는 마을 그룹은 Vispati가 이끌었습니다. 가장 높은 단위인 자나 또는 부족은 부족 족장이 이끄는 비스 그룹으로 구성됩니다. 이 시기에 아리아인의 행정 기구는 전쟁에서 그의 성공적인 지도력 덕분에 중앙에 있는 부족 추장과 함께 일했습니다. 그는 라잔이라고 불렸다. 리그 베다(Rig Vedic) 시대에 왕의 지위가 세습이 된 것 같습니다.

이미지 출처: i.ytimg.com/vi/4Vjvjpr-Yng/maxresdefault.jpg

그러나 족장이나 왕은 부족 조직을 고려해야 했기 때문에 무한한 권한을 행사하지 않았습니다. 왕은 가축을 보호하고 전쟁을 치르며 부족을 대신하여 신들에게 기도를 바쳤기 때문에 부족의 수호자로 불렸습니다.

초기 Vedic raja가 그의 백성, vish 또는 Jana에 의해 선택되었을 수 있음을 시사하는 징후가 있습니다. 더욱이 정규 상비군을 유지하기 위한 자원이 없는 상황에서 라자는 민병대를 구성하는 비쉬에게 의존했다.

따라서 라자 또는 자나샤고파(즉, 자나의 수호자)는 전투에서 얻은 전리품과 자국민이 바친 공물 또는 발리에 접근하기 때문에 자나의 다른 구성원보다 확실히 더 번영하고 강력했습니다. , 그는 자신의 권한을 효과적으로 행사하기 위해 대중의 지지에 크게 의존했습니다.

Sabha, Samiti, Vidatha, Gana와 같은 여러 부족 또는 씨족 기반 집회가 Rigveda에 언급되어 있습니다. 그들은 심의, 군사 및 종교 기능을 수행했습니다. Vidatha는 Rig Vedic 시대에 Sabha나 Samiti보다 더 인기 있는 모임인 것 같습니다. Vidatha는 남성과 여성이 모두 참여하는 집회였습니다.

분쟁을 해결하고 재분배하는 중심지 역할을 했으며 제사를 드리는 장소를 제공했습니다. 사바는 ‘장로의 몸’이었고 주로 브라만과 엘리트로 구성되었습니다. Sabha의 스피커는 Sabhapati와 그 구성원인 Sabhya라고 불렸습니다.

Samiti는 전체 인구가 참여할 수 있는 민속 집회의 성격에 더 가깝습니다. Samiti의 구성원은 Vishah라고 불 렸습니다. 사미티의 가장 중요한 기능은 왕을 선출하는 것이었다. 선정된 기관인 Sabha는 자문 위원회에 가까웠습니다.

일상적인 행정에서 왕은 몇 명의 관료들의 도움을 받았습니다. 우리는 senani 또는 장군, purohita 또는 사제, gramani 또는 grama의 우두머리, spasas 또는 첩자에 대한 언급을 가지고 있지만 이들은 공식적인 관료제로 조직되지 않은 것 같습니다. Rigveda는 정의를 집행하는 공무원과 세금 징수와 관련된 공무원에 대해 언급하지 않습니다.

공화국의 전문용어인 Gana는 리그베다의 46개소에서 발견됩니다. 머리가 ganapatior Jyestha(장로)인 비군주제 국가(Gana)가 몇 개 있었습니다.

후기 베다 시대:

후기 베다 시대에는 정착된 농업의 중요성 증가와 그에 따른 사회적 분화와 밀접하게 관련된 정치 구조의 중요한 변화가 있었습니다. 후기 베다 문헌에는 아마도 처음으로 왕권의 기원에 대한 논의가 포함되어 있으며, 이는 아이타레야 브라흐마나에서 기이하게 언급됩니다.

다양한 가능성이 탐색됩니다. 여기에는 왕권이 전쟁 지도자의 필요성에서 비롯되었다는 제안이 포함됩니다. 다른 이론들은 왕권의 신성한 기원을 강조했습니다. 일부 다른 이론은 계약적 요소를 강조하여 대가로 특정한 물질적 이득을 바라는 그의 백성이 라자를 선택했다고 제안합니다.

목축의 중요성이 감소함에 따라 습격은 무의미해졌습니다. raja’s의 기능은 이제 가축의 재산보다는 농업인의 들판이나 작물을 보호하는 것이었습니다. 발리(공물)는 리그 베다 시대에는 자발적이었지만 의무화되었습니다.

그러한 강요가 종종 억압적일 수 있음을 시사하는 징후도 있습니다. 따라서 Kshatriya 또는 raja는 Satapatha Brahmana에서 Visha matta 또는 vish를 먹는 사람으로 설명됩니다. 후기 베다 시대에 대중 집회는 중요성을 잃었고 왕권은 그 대가로 증가했습니다. Vidatha는 완전히 사라졌습니다. 사바(Sabha)와 사미티(Samiti)는 계속 그 자리를 지켰지만 그들의 성격은 바뀌었다.

그들은 추장들과 부유한 귀족들이 지배하게 되었습니다. 여성은 더 이상 사바에 앉는 것이 허용되지 않았습니다. Sabha는 점차적으로 King’s 법원으로 전환되어 이전보다 훨씬 더 독점적인 기관이 되었습니다.

이 기간과 관련된 또 다른 중요한 발전은 말 그대로 그들이 발을 딛거나 정착한 지역인 자나파다의 출현이었습니다. 이 뉴자나파다 중 일부는 분리된 자나의 합병을 통해 형성된 것으로 보입니다. 영토를 나타내는 rashtra라는 용어는 이 기간에 처음 나타납니다.

janapada의 출현은 또한 초보적인 행정 시스템의 시작과 관련이 있습니다. 후기 베다 텍스트는 ‘ratnins’i.e. 라트나하빔시(ratnahavimsi)라는 의식에서 왕으로 선출된 왕이 자신의 집에서 각자에게 바쳤던 보석을 받는 사람들.

Atharva Veda는 이러한 왕의 제작자를 Suta(음유시인), Ratha-Kara, Karmara(장인), Gramani 및 Rajas(귀족)라고 언급합니다. 이 ‘킹메이커’는 후기 텍스트에서 숫자가 증가했습니다. Taittiriya Brahmana는 12개의 라트닌을 언급합니다.

(5) Parivrikti (버려진 아내)

(11) 바가두가 (세금 징수원)

(12) Akshavapa(다이싱 감독관).

이 기간 동안 세금과 공물 징수가 일반적이었던 것 같습니다. 그것은 Bhagadugha에 의해 수집되어 상그리히트리(Sangrihitri)라는 장교에게 보관되었습니다. 라자가 대중적인 통치자가 되고 더 강압적이 되자 그의 지위를 정당화하기 위해 정교한 수단이 고안되었습니다. 여기에는 rajasuya, vajapeya 및 ashvamedha와 같은 희생이 포함되었습니다.

이러한 의식은 초기 베다 시대에는 거의 알려지지 않았으며 새로운 통치자와 그들을 지원한 사제 범주의 중요성을 높이기 위해 고안된 것으로 보입니다. rajasuya 희생은 그에게 최고의 권력을 부여하기로 되어 있었다. 그는 아쉬바메다(Ashvamedha)를 수행했는데, 이는 왕의 말이 방해받지 않고 달리는 지역에 대한 의심의 여지가 없는 통제를 의미했습니다.

그는 또한 그의 친족과의 경주에서 승리하기 위해 왕의 수레를 만든 바자페야(Vajapeya) 또는 병거 경주를 수행했습니다. Rad-Yajna는 폐위된 왕이 왕국을 되찾거나 통치 중인 왕이 그의 신하의 잃어버린 왕족을 되찾을 수 있는 특별한 의식이었습니다.

대관식 후에는 Adhvaryu 사제와 그의 조수가 지팡이(dandairghanti)로 왕의 등을 쳐서 왕의 adandya(형벌 위)를 만들었습니다. 후기 베다 시대에도 왕에게는 상비군이 없었습니다. 후기 베다 시대는 영토 왕국의 시작을 목격했습니다. 전쟁은 영토를 위해 싸웠다. 카우라바와 판다바 사이에 벌어진 유명한 마하바라타 전투는 이 시기에 기인합니다.


간트 차트를 만드는 방법

5단계로 Venngage를 사용하여 자신만의 Gantt 차트를 만드십시오.

1. 템플릿 선택

그런 다음 다음을 통해 템플릿을 선택합니다.

  • 산업
    • 전. 어두운 주택 건설 프로젝트 간트 차트 템플릿
    • 전. 어두운 신제품 프로젝트 간트 차트 템플릿
    • 기업 주간 프로젝트 간트 차트
    • 전. 상세한 프로젝트 간트 차트

    원하는 템플릿 위로 마우스를 가져간 다음 "만들기"를 클릭합니다.

    2. 타임라인을 왼쪽에서 오른쪽으로 배치

    왼쪽에서 오른쪽으로 타임라인을 배치하고 일, 주, 월 또는 분기별로 구분하여 시작합니다.

    이 Gantt 차트 템플릿에서 편집할 텍스트 상자를 클릭하고 입력을 시작합니다.

    또는 요일을 삭제하고 대신 월 또는 분기를 추가합니다.

    실수를하다? 언제든지 상단 도구 모음에서 "실행 취소"를 클릭할 수 있습니다.

    오른쪽에 새 열을 추가하려면 "크기 조정"을 클릭하고 사용자 정의 페이지 크기의 너비를 늘립니다. 200픽셀을 더 추가하고 필요에 따라 다시 조정하십시오.

    그런 다음 모든 주황색 아이콘을 드래그하여 선택하여 동시에 오른쪽으로 이동합니다.

    전체 날짜 섹션을 드래그하여 선택하고 "복사"를 클릭하여 제자리로 이동합니다. 날짜를 편집합니다.

    이제 드래그하여 베이지색 막대를 확장합니다. "가이드에 맞추기" 기능을 사용하여 모든 것을 완벽하게 정렬할 수 있습니다.

    3. 위에서 아래로 작업 추가

    작업 및 활동을 클릭하여 텍스트를 편집합니다. 상단 탐색 모음을 사용하여 글꼴 스타일, 크기, 색상 등을 변경합니다.

    새 행을 추가해야 하는 경우 위와 동일한 새 열 추가 단계를 따르십시오. 너비 대신 페이지 크기의 높이를 조정하면 됩니다. 그런 다음 드래그하여 선택하고 "복사"를 눌러 마지막 행을 복사합니다.

    4. 그에 따라 각 막대를 조정합니다.

    각 막대가 작업 시작 날짜에 시작되도록 조정하고 예상 작업 마감일까지 확장합니다.

    각 막대를 클릭하여 이동하거나 끕니다. 스냅 투 가이드 기능은 막대를 위의 특정 요일에 맞추는 데 도움이 됩니다.

    올바른 색상의 다른 막대를 복사하고 제자리로 이동하여 작업의 타임라인을 확장합니다.

    주황색 원을 클릭하여 각 작업을 다른 사람에게 할당할 수도 있습니다. 위의 Gantt 차트 템플릿에서 이니셜로 표시됩니다.

    5. Gantt 차트 브랜드화

    내 브랜드 키트 탭을 열어 클릭 한 번으로 Gantt 차트에 브랜드를 지정하십시오. 로고를 제자리로 드래그하십시오.

    그런 다음 "내 브랜드 색상" 팔레트를 클릭하여 이 색상을 전체 템플릿에 적용합니다. 다양한 색상 조합을 스크롤하려면 "셔플"을 클릭하십시오. 아주 멋져요.

    다른 유형의 디자인을 원하십니까? 더 많은 Gantt 차트 템플릿을 발견하십시오.

    프로 팁 : 원하는 방식으로 Gantt 차트를 사용자 정의하는 데 어려움을 겪고 계십니까? Venngage는 비즈니스 플랜 회원에게 이메일, 채팅, 전화 및 1:1 상담을 통해 우선 지원을 제공합니다. Gantt 차트나 프레젠테이션, 보고서, 백서 등으로 아이디어를 시각적으로 표현하는 방법에 대한 팁을 디자이너에게 문의하세요.

    현재 프로젝트를 관리하는 데 있어 가장 큰 어려움은 무엇입니까? 아래 의견에 알려주십시오!

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    Bronwyn Kienapple은 Venngage의 콘텐츠 마케팅 책임자입니다. 디자인 및 비즈니스 커뮤니케이션에 대한 그녀의 글은 Foundr, 99 Designs, DIY Marketers 등에 게재되었습니다. 그녀는 또한 5년 동안 ESL 교사였으며 비즈니스 영어를 가르치고 자신의 코스와 교재를 디자인했습니다.


    비디오 보기: აიდი ბარათი თუ ინტერნეტი: რომელი უფრო საშიშია? (할 수있다 2022).


코멘트:

  1. Galt

    당신을 방해 한 것에 대해 실례합니다.

  2. Walwyn

    죄송합니다.하지만 제 생각에는 옳지 않습니다. 나는 보장된다. 나는 그것을 증명할 수있다. PM에 저에게 편지를 보내십시오. 우리는 논의 할 것입니다.

  3. Adan

    이 문제에 대해 조언 할 수 있습니다.



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